Que Hay Dentro De Las Curiosidades-Curiosidades de Donkey kong country

Con motivo del lanzamiento de Donkey Kong Country: Tropical Freeze hoy viernes 21 de Febrero, ¿qué mejor que echar un vistazo al pasado y descubrir las mejores curiosidades de esta gran saga?

1. Universal Pictures denunció a Nintendo por la similitud con King Kong

Y gracias a Dios perdieron el juicio, sobretodo cuando se descubrió que Universal Pictures no tenían los derechos de King Kong, sino que había pasado a ser de dominio público años atrás. Ups.

2. DKC empezó siendo un juego de lucha

Rare, la compañía que originó DKC, trató de impresionar inicialmente a Nintendo con una simple demo de boxeo. Curiosamente, Donkey Kong volvió 15 años más tarde como luchador de boxeo desbloqueable en la versión de Wii de Punch-Out.

3. Donkey Kong Country era inicialmente para N64

Aunque gracias a Dios, Rare encontró el modo de poder hacer correr los gráficos modelados en 3D para SuperNintendo, así que pudimos disfrutar de esta saga en el Cerebro de la Bestia.

4. Rare estudió el comportamiento de gorilas reales

Aunque la verdad es que yo he visto pocos gorilas rodando encima de barriles, saltando plataformas y montando rinocerontes. Aún así, ¡gran trabajo!

5. Cranky Kong es el Donkey Kong original

Así es, los años no pasan en balde para nadie.Cranky es el Donkey Kong de los años 80 y el Donkey que aparece en los DKC es su nieto. Bendito árbol genealógico.

6. El árbol genealógico de Donkey Kong

Éste es de momento el árbol genealógico de Donkey Kong. ¿Cómo habrá evolucionado dentro de otra década?

7. Shigeru Miyamoto diseñó la apariencia de Donkey Kong

Aunque muchos fans piensen que Rare se cargó por completo el diseño original del DK de Nintendo, el personaje de Donkey Kong Country estaba totalmente basado en un boceto que hizo el propio Miyamoto.

8. La corbata de Donkey Kong

Dress to impress. La corbata fue el toque gracia que le dio Rare a Donkey Kong. Nunca sabes a quién te puedes encontrar por la jungla.

9. Los Kremlings iban a ser los protas de su propio juego

Los archiconocidos adversarios reptilianos de DK eran parte de un juego completamente distinto, pero Rare lo canceló y los reutilizó al darse cuenta que encabajan perfectamente en el mundillo de DKC. No hay mal que por bien no venga.

10. La versión japonesa, mucho más fácil

Al contrario de lo que sucedía en muchos otros juegos, Donkey Kong Country era más fácil en la versión japonesa, con más barriles y menos enemigos.

11. El temazo de Aquatic Ambience supuso un quebradero de cabeza

Aquatic Ambience, el tema que aparece en las fases acuáticas de DKC fue un completo quebradero de cabeza para su creador, ya que llevaba las capacidades sonoras de SuperNintendo al máximo, por lo que consumía gran cantidad de RAM. Al final, los genios de Rare se las ingeniaron para que pudiéramos disfrutar de este legendario temazo.

12. Plátanos como moneda de cambio

En 2010, dos establecimientos, GAME y Gamestation tuvieron una promoción donde los 20 primeros clientes podían llevarse una copia de Donkey Kong Country Returns a cambio de un puñado de plátanos.

13. DKC fue top ventas en 16 bits

Sin tener en cuenta las ventas de juegos que venían en packs, Donkey Kong Country fue el juegomás vendido de las 16-bits, con alrededor de 9 millones de copias.

14. Edición especial de DKC

Al ser Donkey Kong Country un juego tan popular, se llevó a cabo la producción de un cartucho de DKC especial para competiciones, que incluía un marcador de puntuación y sólo te dejaba jugar 5 minutos antes de que se reiniciase. Se produjeron unas 2500 copias de este Competition Cartridge, que se puede adquirir hoy en día por alrededor de 1000 dólares.

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Que Hay Dentro De Las Curiosidades-Videojuegos-Megaman

:*: Keiji Inafune confesó que el sistema de derrotar a los Robot Masters se basa en “Piedra, Papel, Tijeras”, ya que cada arma y cada Robot Master tienen su punto fuerte y su punto débil.
:*: El nombre original del personaje es Rockman, pero cuando se exportó a EE.UU. se descubrió que allí Rockman es una marca registrada de productos musicales. Para evitar problemas legales, fue renombrado Megaman; este nombre también llegó a la versión europea del juego.
:*: Megaman es el único juego de NES de la saga que tiene un contador de puntos, muy populares en los años 80. A pesar de ello, no existe otro incentivo aparte de conseguir una puntuación alta, ya que ni siquiera se guardaba la puntuación alcanzada cuando se apagaba la consola. Debido a su aparente (y evidente) inutilidad, fue descartado en futuros juegos, aunque en Megaman Powered Up se recuperó el contador de puntos, permitiendo guardar las puntuaciones.
:*: La portada de la versión americana del juego presenta un hombre adulto vestido de amarillo y azul con una pistola láser que, se supone, es Megaman. La portada, por supuesto, no representa en nada al juego y en GameSpy está calificada como la peor portada de videojuego de la Historia.
:*: el megaman 1 es el juego de Megaman que más veces ha sido reversionado o rehecho. Hay cinco versiones: la original, los remakes de The Wily Wars y Powered Up, y los ports de Complete Works y Anniversary Collection.
:*: Debido a las estrictas normas sobre religión de Nintendo América, el Diablo Amarillo / Yellow Devil fue rebautizado “Rock Monster” (Monstruo de Roca).
:*: Uno de los nombres para el protagonista era Rainbowman, ya que como se ve en el juego cada vez que activa el arma de un Robot Master su armadura cambia de color. Cabe decir que antes de aparecer el juego existía un superhéroe televisivo llamado Rainbowman que tenía siete formas, cada una con un poder diferente.
:*: Gutsman y Cutman son los Robot Masters más populares y ambos son los únicos en aparecer en todos los capítulos de la antigua serie norteamericana basada en los juegos; Cutman también apareció en un episodio de la serie Capitán N, aparte de ser un jefe secreto en Megaman 8 (sólo en Saturn) y Megaman X 8. Gutsman ha aparecido como jefe de fortaleza en muchos juegos. Ambos personajes también han aparecido en la saga Battle Network, siendo Gutsman.EXE uno de los protagonistas.
:*: En el manual de instrucciones original en EE.UU., el Dr Light es llamado “Dr Wright”. En Megaman 2 se establece oficialmente que su nombre es Dr Light. También ha sido llamado “Dr Right”. Todo esto es debido a la confusión producida al escribirse igual en katakana “Light” y “Right”.
:*: En la historia original, el Dr Wily no era compañero de Light, sino un simple científico loco que quería vengarse del mundo al ver que no reconocían su trabajo como científico.
:*: La máscara de Elecman está basada en la que lleva uno de los enemigos de Spiderman, Electro. También en referencia a Elecman, la música de su escenario tiene cierto parecido con la canción de R.E.M. “All the right friends”, compuesta en 1983 para su álbum Murmur, aunque quedó fuera del mismo y fue recuperada primero en una re-edición del álbum Dead Letter Office y para la banda sonora de Vainilla Sky. También se puede observar cierto parecido con algunas secciones de la canción “Faithfully”, del grupo Journey.
:*: Megaman 2 es considerado uno de los mejores juegos de la saga tanto por jugadores como por medios especializados. Está entre la lista de “Los mejores juegos de todos los tiempos” (“The Greatest Games of All Time”) de GameSpot, y en el top 200 de Nintendo Power, se encuentra en el puesto 33.
:*: También su banda sonora la del Megaman 2 había sido bien recibida y dos de los temas del juego (cuando se elige un Robot Master y cuando uno de los jefes es derrotado) se han convertido en clásicos de la saga.
:*: A diferencia de otros juegos de la saga, en el Megaman 2 una vez derrotemos a un Robot Master no podremos volver a jugar su correspondiente fase.
:*: Woodman, al igual que Cutman, es un jefe secreto de la versión de Saturn de Megaman 8.
:*: En EE.UU., el Megaman 3 es el primer juego de Megaman en el que el arte de la cubierta es más cercano al Megaman original. Si en anteriores juegos se veía en la portada a Megaman con una pistola, aquí se le ve con el Mega Buster en su brazo izquierdo.
:*: Megaman 3 tuvo una adaptación bastante libre en uno de los episodios de la serie Capitán N (Captain N: The Game Master): “A Tale of Two Dogs”.
:*: El Megaman 3 es el segundo juego donde los Robot Masters son débiles ante sus propias armas. En Megaman 2, Metalman fue el primer exponente de este curioso hecho.
:*: El Top Spin de Topman es una de las únicas cinco armas de Robot Masters que se usan chocando contra los enemigos (las otras son la Charge Kick de Chargeman en Megaman 5, el Sakugarne de Quint en Megaman II (Game Boy), el Break Dash de Pluto en Megaman V (Game Boy) y el Oil Slider de Oilman en Megaman Powered Up). Debido a su inestabilidad, era una de las armas menos populares, especialmente porque a veces Megaman recibía daño en la colisión.
:*: Al final de Megaman 3 , la Fortaleza de Wily se desmorona y Protoman salva a Megaman, pero Wily se queda allí. Muchos son los que creyeron en su momento que Wily había muerto. Y no es precisamente hasta el final cuando Light le revela a Megaman la verdad sobre Protoman.
:*: Este juego el megaman 3 revela por primera vez la historia completa de Megaman. En la versión occidental se refiere a su nombre civil como Rock, igual que en la versión japonesa.
:*: El último nivel de la Fortaleza de Cossack está marcado con una estrella roja, símbolo del comunismo; sin embargo, la Unión Soviética dejó de existir como tal semanas después de que saliera el juego en Japón. De hecho, originalmente Cossack era soviético.
:*: Entre la realización de Megaman 4 y el juego anterior, Capcom había considerado llevar la saga a Super Nintendo, pero el salto no llegaría finalmente hasta Megaman X (primer juego de la saga X) y Megaman 7.
:*: El Megaman 4 es el primer juego donde las contraseñas no conservan los tanques de energía guardados.
:*: Cuando salió Megaman 5 , la revista Nintendo Power indicaba que el Mega Buster era la mejor elección para luchar contra cualquier Robot Master. Esto rompía con la tónica de las armas de la saga, haciendo que éstas fuesen prácticamente prescindibles.
:*: Si Megaman es golpeado mientras carga su Mega Buster, perderá la carga del arma. Esto sólo se ha mantenido en Megaman 6 y en la saga Battle Network.
:*: En la serie estadounidense de Megaman, aunque Protoman ya era un villano de la misma, Darkman apareció en un episodio. Además, aunque Napalmman aparecía en la introducción, nunca salió en ningún episodio. Gravityman era de todos los Robot Masters el que más se parecía al original del juego
:*: No es algo secreto que MegaMan está inspirado en el anime. Aunque lo curioso es el parecido en ciertos aspectos de este personaje con el de Astroboy, de Osamu Tezuka. No es, pues, una estupidez decir que Astroboy es la inspiración del robot azul de Capcom. ¿Quién no quisiera tener como inspiración un personaje tan mítico creado por un genio como Tezuka?
:*: En la saga X, Zero iba a ser el auténtico protagonista. Pero el creador de MegaMan, Keiji Inafune, se dio cuenta de que la gente no iba a tomarse bastante bien el hecho de que Zero tomase el lugar de MegaMan, más que nada porque no tiene nada que ver con el robot azul, y por ello nació X, el MegaMan del siglo XXII. De todas formas, Zero ha estado siempre ahí y su popularidad ha ido en aumento. Tanto que tiene su propia saga: MegaMan Zero.
:*: La palabra “Shitennou” no es algo inventado para MegaMan Zero. Esta palabra significa “los cuatro reyes celestiales” y se refiere a las cuatro divinidades de la tradición budista que representan los cuatro elementos y los puntos cardinales (por lo que también los Guardianes de X son conocidos como la Deva).
:*: Esto es más bien una suposición de algunos fans. La palabra Reploid podría ser una combinación de las palabras “replicant” (en referencia a los Replicantes creados por Philip K. Dick y que veríamos en “Blade Runner”) y “droid”. ¿Es esta suposición cierta? ¿O es pura casualidad?
:*: Y hablando de la ciencia-ficción, las Leyes de la Robótica hacen su aparición en la saga MegaMan, aunque más en concreto la primera de dichas leyes: “Un robot no puede herir a un humano o, en su defecto, dejar que un humano sea herido”. No sólo es la premisa que separa la razón de la locura en los Reploids, sino que es esta ley la que le impide a MegaMan acabe con el Dr Wily (y así éste escapa con vida o simplemente va a prisión).
:*: El color de MegaMan no se debe a sus diseños originales, sino a las limitaciones de la paleta de colores de la NES. Esta consola de 8 bits tenía una gran variedad de azules en su paleta de colores y ya que en Capcom querían un juego cuyos colores fuesen lo más reales posibles (dentro de lo que la NES permitiera, que no era mucho), se decidió finalmente que la armadura de MegaMan debería ser azul.
:*: En Megaman 4 de la gb cuando ases recarga y la lanzas megaman retrocede un pazo lo que ase un poco dificil la movilidad
:*: En Megaman X, puedes localizar una cápsula que te da una mejora del arma principal, haciendo que lances el famoso ataque de Ryu de Street Fighter llamado Hadouken.
:*: En Megaman X2, Megaman X puede realizar uno de los ataques de Ryu y Ken el cual es el Shoryu-ken, solo se debe encontrar la cápsula que entrega la habilidad.
:*: La canción que aparece en el nivel de Bubble Crab de Megaman X2 vuelve a aparecer en el nivel de Duff McWhalen de Megaman X5 solo que como una nueva versión.
:*: La version de Megaman X3 para la consola Sega Saturn muestra Maverick Hunters muertos en el escenario del primer nivel.
:*: En el nivel de Frost Walrus de Megaman X4, al inicio del nivel se puede ver a un Maverick congelado de Megaman X3 cuyo nombre es Blizzard Buffalo, posteriormente en un cuarto del mismo nivel cuando peleas con el sub-jefe aparece otro Maverick congelado llamado Chill Penguin el cual sale en el primer juego de Megaman X.
:*: En Megaman X4 sale un Maverick de nombre Magma Dragoon el cual es parecido al personaje Akuma de Street Fighter ya que tiene un rosario colgando en el cuello parecido al de Akuma y a parte realiza los ataques de Ryu de Street Fighter de manera simultanea solo que de fuego.
:*: Los nombres de los Mavericks que aparecen en Megaman X5 están basados en algunos miembros de Guns N’ Roses, también otro artista que tuvo algunas colaboraciones con GN’R.
Grizzly Slash – Slash, Squid Adler – Steven Adler, Izzy Glow – Izzy Stradlin, Duff McWhalen – Duff McKagan, The Skiver – Michael Monroe, Axle The Red – Axl Rose, Dark Dizzy – Dizzy Reed, Mattrex – Matt Sorum
:*: La canción que aparece en el 2º nivel de la fortaleza de Sigma en Megaman X2 vuelve aparecer en la primera fase del nivel de Gate del juego Megaman X6.
:*: En Megaman X5 se usa la misma canción que se usa para la cápsula del doctor light en Megaman X.
:*: En Megaman X5 el Maverick Dymano cuando es derrotado se despide en Español.
:*: En los juegos posteriores a Megaman X3, el Dr. Cain no vuelve a aparecer.
:*: En Megaman X4 al parecer Zero puede ser el protagonista de la historia, ya que en la mayoria de las escenas el aparece, en este juego Megaman X solo aparece al final del juego cuando un jugador juega con el.
:*: En Megaman X3 se podia sacar a Zero como un apoyo en algunas fases del juego(no en todas), pero este tipo de modo de cambio de personaje, dio lugar al modo de cambio en Megaman X7 y X8.
:*: En el juego Megaman ZX , la comandante de los guardianes, Prairie, menciona que tiene una hermana a quien llama Sis, quien realmente era Ciel como más adelante en el juego se lo comprueba. Además en su cuarto, hay tres posters, uno de Ciel, otro de Zero, y un último de Allouete. También aquí se puede ver el uniforme que Ciel usaba en las versiones de Megaman Zero.
:*: Prairie, es en realidad la niña que siempre cargaba a un pequeño muñeco (el mismo que en ZX), llamada Allouete, en la saga de Megaman Zero.
:*: En Megaman Zero 1, al hablar con Allouete, menciona a Ciel como su hermana, Sis.
:*: Alloute es una Reploid, y en ZX, Prairie también menciona que ella lo es, por lo que se confirma que ambas son la misma persona.
:*: El area “D2” recrea la primera batalla de X en el primer Megaman X, incluso estan los items en el mismo lugar.
:*: En megaman x7 y en megaman command mision usaron la misma cancion
en MMX7 se llama Revealing y en MMX: CM se llama Place of Oblivion.
pero las canciones son identicas hasta el mas minimo detalle.
:*: La canción de la intro del Megaman x5 es el tema de Zero del MMX1 mezclado con el “Get Weapon” del MM3.
:*: El único juego que muestra imágenes en forma de flashback de juegos anteriores es el Megaman x5 (sin contar la intro del X6).
:*: La canción de la batalla del Shadow Devil es un remix de la musica de las batallas en la fortaleza de Wily en el MM1.
:*: La canción de la batalla de RagnaBagna del Megaman x5 es un remix de la musica de las batallas en la fortaleza de Sigma en el MMX1.
:*: El cuerpo que Wily ha construido a Sigma en el x5 está basado en Gamma del MM3.
:*: Cada vez que x encuentra una armadura no la vuelve a usar.
:*: En la computadora de cain sale los años exacto de MMX es 2105 ,2109, 2114
:*: En MMX3 version psx aparece auto ( En el corto de Volt Catfish ) se presume que es solo un cameo o puede ser algo mas.
:*: Aparte de cain no se conose otro personaje 100% humano
:*: La activacion de x es 18 de septiembre.
:*: El dr. light tenia miedo al activar antes a x pues creia que roperia las reglas de la robotica.
:*: los metoll salen en las sagas megaman , megaman x ,legenda, batalla networ,y megaman zero.
:*: El intro del X5 es un remix de la BGM de cuando Zero habla con X despues de salvarle el trasero en el principio del X1.
:*: en todos los juegos de megaman se repiten los mismos poderes:
hielo, fuego, electricidad, viento.
:*: En el MegaMan X3, en la etapa de Bit y Bite, al comienzo, al fondo aparecen partes que al perecer so las de wheel whato de MegaMan X2.
:*: La pelea contra los Mavericks de MMX es un remix del tema de elegir escena en Megaman 2.
:*: La música de batalla de Maverick en MMX3 es un remix del tema de presentación del jefe en MMX2.
:*: El tema de la intro de MMX3 es originalmente el tema de la pelea final contra Sigma en MMX.
:*: El tema de Sigma en MMX6 es un remix del de su primera pelea en el X2 y en el X.
:*: en el x6 salen Storm Eagle, Sting Chameleon, Magna Centipede y Blast Hornet al pelear con Metal Shark Player quien ase replicas de desperdicio de ellos
:*: la intro de MMX (Highway Stage ) es la misma del mmx7.
:*: zero en el x3 tiene buster y en el x4 no.
:*: en MegaMan X4 al vencer a Magma Dragoon, si lo haces pegado a la pared se vera como Megaman X o Zero caen a la lava…..pero no explotan.
:*: Hay algunos errores de programacion en algunos juegos de megaman por ejemplo en megaman 1 en el nivel gustman cuando salen esos pisos que se mueven si te paras encima de uno y dejas y el piso se vaya para avajo megaman cae como una roca para abajo otro error es en el megaman 2 en el nivel de hoodman cuando estas apunto de llegar donde el jefe te salen unos correcaminos que si tu te ganas el la pared en donde vajas la escalera estos traspasan la pared pareciendo fantasmas tambien en el megaman 3 en el nivel de topman cuando te enfrentas con un gato si pones pausa la boca y los pies del gato desaparesen tambien en el megaman x4 cuando estas siendo perseguido por jet stingray primero te sale por adelante y luego por atras cuando te ataca por atras es casi imposible que no te quite vida
:*: Los sprites del colonel del megaman x4 fueron echos a vase de los sprites de sigma del megaman x1 ya que si vemos bien las posiciones son iguales
:*: Otra curiosidad es en megaman 9 en el opening cuando megaman y light veen la television sale Chun-Li de Street Fighter dando las noticias

Bueno eso es todo saludos!!!!!!!!

Que Hay Dentro De Las curiosidades-Videojuegos-Curiosidades de The legend of zelda.

Cuando la leyenda va más allá.

 

 

Como parte del especial de The Legend of Zelda, les compartimos algunos cameos y referencias de la saga, sabemos que no son todos, así que si conoces otra referencia, cameo o curiosidad de la saga, te invitamos a que lo compartas con nosotros.

En los juegos de Animal Crossing, la Master Sword y la Trifuerza están disponibles como item, así como la túnica y sombrero verde, además de montones de referencias en los diálogos y en muchas partes de los juegos.

Zelda/Sheik y Ganondorf aparecen en los últimos dos juegos de Super Smash Bros.

Link es un personaje seleccionable en toda la saga de Super Smash Bros y en la versión de Game Cubede Soul Calibur II.

 

Link del video: youtube

Los tres juegos de Donkey Konga incluyen versiones del tema principal de The Legend of Zelda.

En Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! Uno de los hermanos oso, cuando te niegas a pagar para que te cuente sobre el castillo, te dice que un niño le preguntó sobre el castillo y le pagó con rupias.

En muchos juegos de Kirby, cuando obtiene la habilidad de la espada, el héroe rosado usa un gorro verde como el de Link, además, la serie hace algunas referencias a la Trifuerza.

 

Link del video: youtube

El sonido de la flauta de Super Mario Bros 3 es el mismo que uno en The Legend of Zelda.

Algunos puzzles en Character Mode son de personajes de The Legend of Zelda.

Al terminar Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, si no obtuviste suficientes monedas, Cranky te presenta el “Salón de la fama de los videojuegos” en donde el tercer puesto lo ocupa Link.

 

En Picross DS hay un puzzle de Link en 8 bits.

En los niveles 2-3 y 2-4 de Yoshi’s Story, podemos leer la palabra “Zelda” en el fondo del periódico.

En Super Mario RPG, después de conseguir la segunda estrella, si Mario duerme en Rose Town’s Inn, al despertar estará Link dormido en la cama de al lado, si Mario intenta hablar con él, oímos el clásico sonido de cuando descubrimos algo en Zelda.

 

Link del video: youtube

Los nombres que aparecen en la lista de líderes de score de Mario Golf, son de personajes (algunos de lugares de Zelda II) de The Legend of Zelda.

Muchos minijuegos de la serie de WarioWare están basados en The Legend of Zelda, además, mientras transcurren los créditos, si el jugador empuja las estrellas, se convierten en Trifuerzas.

En Epic Mickey, cuando Beluga Billy le da un item al ratón, le dice la famosa frase del primer Zelda “It’s dangerous to go alone! Take this”.

 

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En el modo “My Room” de Pokemon Stadium 2, podemos decorar el cuarto de nuestro personaje con consolas: en el NES vemos The Legend of Zelda, en el Super Nintendo vemos A Link to the Past y en elNintendo 64 vemos Ocarina of Time.

Algunos niveles de Tetris DS son un homenaje a los juegos de The Legend of Zelda.

Una de las tumbas del Morning Wood Graveyard de Fable III dice: “It’s dangerous to go alone! Take this”, si buscamos en la tumba, obtenemos una espada de juguete.

 

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En la versión americana de Trace Memory, podemos ver en un librero en Silver Bird Room un libro que se llama “The Legend of Zelda Chronology“.

Uno de los puzzles a completar de Big Brain Academy es una Trifuerza.

En toda la saga de World of Warcraft encontramos incontables referencias a los juegos de Zelda, desde personajes, nombres, lugares, textos, música, o items.

 

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En Zelda II: The Adventure of Link, el habitante de un pueblo lleva por nombre ERROR.

En 1994 Nintendo cedió los derechos de Zelda y se hicieron trestítulos para el CD-i de Philips llamados“Link: Faces of Evil ”, “Zelda: The Wand of Gamelon” y Zelda’s Adventure, pero Nintendo no supervisó el desarrollo y los resultaros fueron desastrosos.

En un capítulo de South Park, podemos ver a Link corriendo y a Ganondorf en otra parte del episodio.

 

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En la escena de introducción de Professor Layton and the Diabolical Box podemos ver una Trifuerzaen el chal de Flora.

En Spyro: A Hero’s Tail, cuando Spyro encuentra la Ball Gadget, el profesor menciona “Gold Skultula Tokens” y “Pieces of Heart”.

En el capítulo “Child Fearing” de las Chicas Superpoderosas, podemos ver al alcalde de Townsville con un control como el de Nintendo 64, jugando lo que parece ser Ocarina of Time.

 

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En la primera parte de la película Scott Pilgrim vs. the World se hacen varias referencias a los juegos de Zelda, tanto en palabras como en sonidos.

La hija de Robin Williams se llama Zelda porque The Legend of Zelda es el videojuego favorito del hijo del actor. Padre e hija aparecen en varios comerciales anunciando Ocarina of Time 3D, Four Swords Anniversary Edition y Skyward Sword.

Nain inch Nails ha tocado el tema de los calabozos de The Legend of Zelda de NES en algunos de sus conciertos.

 

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Durante su tour Reptilian Empire en 2006, la banda Showbread salía al escenario con el tema de introducción de The Wind Waker, además, en el video musical de “For mouth like a magazine” tres de sus integrantes usan anillos con la Trifuerza.

Link aparece en un comercial de Mirinda: casi a la salida de Kakariko Village de Ocarina of Time, se encuentra con una Mirinda y agobiado, le da un trago.

La magia de Zelda comenzó en la infancia del señor Shigeru Miyamoto cuando visitaba los bosques, cuevas y comunidades cercanas a su hogar.

 

Link del video: youtube

La versión de Famicon de The Legend of Zelda de NES utilizaba un micrófono para eliminar a un conejo que no toleraba el ruido, situación que fue cambiada en la versión americana.

Joe Pleiman hizo una canción que parodia el tema principal de Zelda en su álbum The Rabbit Joint (la cual, erróneamente muchos atribuyen a System of a Down).

 

Link del video: youtube

Los invitamos a ver nuestro Video Especial de The Legend of Zelda.

Que Hay Dentro De Las Curiosidades-Curiosidades de linux

Quizas sean muchas cosas por que nos gusta el software libre y gnu/linux, pero siempre es necesario recordar estos puntos.

1. Linus Torvalds desarrolló el kernel Linux mientras estudiaba en la Universidad de Helsinki en 1991.

2. El año pasado, el 75% del código creado para Linux fue desarrollado por programadores que trabajan en empresas privadas.

3. En diciembre de 2009 IBM anunció un nuevo sistema Mainframe diseñado para trabajar con Linux.

4. El Gigante Azul eligió Linux para el que espera ser el supercomputador más potente del mundo, Sequoia, que verá la luz este año (2011).

5. Los sistemas basados en Linux se encuentran en 446 de los 500 supercomputadores más potentes del mundo.

6. El 95% de los servidores que se utilizan en los estudios de Hollywood para las películas de animación están gobernados por GNU/Linux.

7. El primer largometraje de éxito producido en servidores GNU/Linux fue Titanic en 1997.

8. James Cameron también eligió servidores con GNU/Linux para producir la película Avatar.

9. Los servidores de Google corren bajo Linux.

10. Google ha contribuido en el 1,1% del código del actual kernel Linux.

11. Linux se está extendiendo rápidamente en el mercado de smartphones y otros dispositivos electrónicos dentro del mercado de consumo.

12. Sistemas operativos como Palm WebOS, Google Android, Nokia Maemo o Samsung Bada están desarrollados en base al kernel Linux.

13. TiVo utiliza una versión personalizada de Linux para sus dispositivos.

14. En 2009, las diferentes variantes de Linux consiguieron una cuota de mercado en servidores del 33,8% frente al 7,3% de los sistemas de Microsoft.

15. Mientras tanto, en el área de ordenadores (sobremesa y portátil) Linux tan sólo cuenta con un 1,02% de cuota de mercado.

16. Torvalds primero publicó el núcleo Linux bajo su propia licencia, la cual fue casi una licencia de código fuente compartida (share source) y que tenía una restricción contra la actividad. En 1992, él sugirió cambiar la licencia a la GNU GPL

17. Torvalds no hubiera creado nunca su propio kernel si la GNU ya hubiera tenido uno en ese momento.

18. El proyecto GNU carecía por entonces de controladores o kernel.

19. Bajo la licencia GPL, cualquier desarrollador o empresa que distribuya el kernel Linux debe proporcionar también el código fuente dentro del propio paquete.

20. En palabras de Torvalds: “Desarrollar Linux bajo licencia GPL ha sido definitivamente lo mejor que he hecho en mi vida”.

21. Torvalds no consiguió en primera instancia registrar el nombre de Linux.

22. En 1994, un tal William Della Croce Jr. registró la marca Linux en los Estados Unidos y comenzó a pedir royalties a las distintas distribuciones Linux.

23. Torvalds y sus abogados ganaron esta batalla en 1997 para recuperar el registro de la marca Linux.

24. Actualmente existen más de 300 distribuciones GNU/Linux activas.

25. GNU/Linux ganó mucha popularidad más allá de los tradicionales programadores gracias a la distribución Slackware, que era más fácil de utilizar para los no iniciados en la programación.

26. La distribución Debian fue una de las primeras que realmente estaba orientada como Comunidad de desarrolladores GNU/Linux.

27. El código base de Debian se mantiene en otras distribuciones populares como Ubuntu, Knoppix y Xandros.

28. El código fuente de la versión Debian 4.0 contiene 283 millones de líneas de código.

29. Se estima que en un entorno de desarrollo comercial el código fuente de Linux costaría en torno a los 7.300 millones de dólares.

30. La primera distribución comercial GNU/Linux fue Yggdrasil, lanzada en 1992 en formato Live-CD (no es necesaria la instalación del sistema, sino que se ejecuta directamente desde un CD).

31. Red Hat fue una de las primeras distribuciones comerciales GNU/Linux en calar hondo en la empresa.

32. Ubuntu fue la primera “distro” en ser ofrecida por un fabricante OEM (Dell) preinstalada en los ordenadores.

33. En el apartado de Netbooks, la distribución elegida fue Xandros a través de los populares Asus EeePC.

34. El nombre del servidor web basado en código abierto, Apache, no estaba basado en la tribu india del popular Geronimo, sino que es la contracción de “a patchy server”, en referencia a un sistema creado en base a muchas piezas de código aportadas por la comunidad GNU/Linux.

35. En 2002, The Register publicó que Microsoft había gastado 421 millones de dólares para combatir a GNU/Linux.

36. En 2003, SCO (Santa Cruz Operation), uno de los máximos valedores de UNIX, acusó a IBM de haber transferido código desde UNIX a GNU/Linux y solicitó que lo eliminara de estas distribuciones.

37. El estado Indio de Kerala desarrolló una Ley que obligaba a todas sus escuelas y universidades a ejecutar GNU/Linux en sus ordenadores.

38. Algo parecido ocurrió en Brasil, donde se primaba el uso de Linux en el PC por encima de otros sistemas operativos comerciales.

39. En 2009, este país sudamericano desplegó la mayor infraestructura de thin-clients con GNU/Linux hasta la fecha, con más de 350.000 equipos.

40. La analista IDC contempla que en 2012 las ventas de soporte para GNU/Linux superen los 1.000 millones de dólares.

41. Mark Shuttleworth es el fundador de la empresa que desarrolla Ubuntu, Canonical Ltd. Este informático y empresario es además el segundo turista espacial de la historia.

42. Los nombres de las releases de Ubuntu se forman con el nombre de un animal y una cualidad del mismo .Comienzan siempre por la misma letra y a escepción de las 2 primeras, el resto han sido elegidas en orden alfabético:

Warty Warthog
Hoary Hedgehog
Breezy Badger
Dapper Drake
Edgy Eft
Feisty Fawn
Gutsy Gibbon
Hardy Heron
Intrepid
Ibex
Jaunty Jackalope
Karmic Koala
Lucid Lynx

43. Warty Warthog debe su nombre a que fue publicada “warts and all” (”con verrugas y todo”, haciendo alusión al estado temprano del desarrollo de Ubuntu).

44. Linux tiene 9,2 Millones de líneas de código, se incrementa un 10% cada año.

45. El Kernel en sí mismo es el 5%, y los drivers son aproximadamente el 55%.

46. 4500 líneas son agregadas, 1800 removidas y 1500 modificadas todos los días.

47. El Kernel es activamente desarrollado las 24 horas del día, los 7 días de la semana, los 365 días del año.

48. Los nombres de las versiones de Debian GNU/Linux son tomados de la película Toy Story

•1.1 buzz
•1.2 rex
•1.3 bo
•2.0 hamm
•2.1 slink
•2.2 potato
•3.0 woody
•3.1 sarge
•4.0 etch
•5.0 lenny
•6.0 squeeze

49. Cuando Mark Shuttleworth decidió convertir esta distribución en una iniciativa auto sostenible aprovechó la ocasión para aplicar una pequeña campaña de mercadotecnia para despertar interés en Ubuntu llamándolo la distribución sin nombre (en inglés: “the no-name-distro”).

50. El metro de Berlín anunció Ubuntu (7.04)

51. El Primer Kernel, version 0.1 creado por Linus aun esta disponible para descarga desde Kernel.org (ocupa 65kb).

52. La hermana Judith Zoebelein, la responsable del departamento de internet del Vaticano, ha explicado que, aunque no saben que sistema operativo utiliza Dios, el Vaticano usa Linux.

53. El sitio web de La Casa Blanca está desarrollado y sostenido con software libre.

54. Algunas distribuciones apoyan la denominación GNU/Linux , y la incluyen en sus nombres, como Debian GNU/Linux o GNU/LinEx, mientras que otras, como Slackware, Gentoo o Ubuntu, eligen denominarse basadas en Linux

55. La idea de que la mascota de kernel Linux fuera un pingüino provino del mismo Linus Torvalds, creador de kernel Linux. Según se cuenta, cuando era niño le picó un pingüino, y le resultó simpática la idea de asociar un pingüino a su proyecto

56. Existen dos versiones sobre el origen de TUX. La primera sugiere que el nombre surge del hecho de que los pingüinos parecen vestir un esmoquin (que en inglés es tuxedo max, abreviado tux). La segunda es que las letras que componen Tux provienen de las palabras Torvalds Unix.

57. El equipo Mare Nostrum Data Center Linux (gano el premio al mas hermoso).

58. El nombre GNU es un acrónimo recursivo que quiere decir “GNU’s Not Unix.” Un Ñu es el animal representativo del proyecto GNU ya que GNU significa “Ñu” en inglés.

59. Wilber es la mascota de GIMP. Fue creada en 1997 por Thomas Kuosmanen y Wilber es un… gimp. A menudo se confunde con un zorro o un ratón pero según su creador, Wilber es simplemente un gimp.

60. Geeko; así se llama el simpático camaleón que es la mascota de la compañía alemana Suse. El nombre fue elegido tras un concurso en el que participaron miles de personas y proviene del término Geek.

61. “Un camaleón es un animal que se adapta a su entorno, igual que Linux”, explica Gerhard Burtscher, CEO de SuSE Linux AG. “La vista del camaleón es aguda y está constantemente enfocada – ¡al igual que nuestra visión, la cual está dirigida hacia el Código Abierto!-”.

62. El navegador Firefox comenzó llamándose Mozilla Phoenix pero a petición de la empresa Phoenix Technologies, que posee un navegador para sistemas digitales, el nombre se cambió a FireBird. El nombre Mozilla FireBird trajo también problemas porque dicho nombre ya era usado por otro proyecto de software libre, por lo que finalmente en Febrero del 2004 se eligió el nombre FireFox

63. Una pitón es el animal estandarte de lenguaje de programación de alto nivel Python. Curiosamente, al creador de este lenguaje ( Guido van Rossum) no le gustan precisamente estos animales. La explicación del nombre del lenguaje por el propio autor es: El nombre del lenguaje viene del espectáculo de la BBC Monty Python’s Flying Circus y no tiene nada que ver con desagradables reptiles.

64. El nombre de Amarok viene del álbum Amarok de Mike Oldfield. Como la palabra “amarok” (o “amaroq”) significa “lobo” en Inuktitut, Amarok usa lobos en sus logos e imágenes.

65. Existe un proyecto llamado Linux swear count, que se encarga de contabilizar el número total de palabrotas incluidas en los comentarios de las distintas versiones del kernel.

66. El proyecto Gnome fue iniciado por los programadores mexicanos Miguel de Icaza y Federico Mena y forma parte oficial del proyecto GNU. Nació como una alternativa a KDE bajo el nombre de GNU Network Object Model Environment.

67. Richard Stallman utiliza un portátil Lemote porque todo el software preinstalado en esta máquina, inclusive el BIOS, es libre. Este ordenador no admite la instalación de Windows.

68. Richard Stallman durante sus charlas, aparece con una segunda personalidad que corresponde a San Ignucio en la que suele bendecir las computadoras de las personas.

69. Durante su visita de 2009 en el teatro Alvear de Buenos Aires, Richard Stallman vió que había una bandera de un grupo de usuarios de GNU/Linux, pero tenia un Tux gigante, pidió que la retiraran para continuar su presentación, ya que él no habla “bajo la bandera de Linux, sino que bajo la bandera de GNU”.

70. Richard Stallman no utiliza navegadores web, envía un enlace a un daemon que usa el comando wget para obtener la página y lo envía de nuevo a él.

71. La web donde Linus Torvalds subió la primera versión del kernel de linux en 1991 aún existe y es http://www.nic.funet.fi/.

72. La dirección de correo que Linus Torvalds usaba en la universidad era torvalds@kruuna.helsinki.fi.

73. El primer mensaje enviado por Linus Torvalds a comp.os.minix para dar a conocer su proyecto fue:

From:torvalds@klaava.Helsinki.FI (Linus Benedict Torvalds)Newsgroup: comp.os.minixSubject: What would you like to see most in minix?Summary: small poll for my new operating systemMessage-ID: 1991Aug25, 20578.9541@klaava.Helsinki.FIDate: 25 Aug 91 20:57:08 GMTOrganization: University of Helsinki.

Hello everybody out there using minix

-I’m doing a (free) operating system (just a hobby, won’tbe big and professional like gnu) for 386(486) AT clones.

This has been brewing since april, and is starting to get ready.I’d like any feedback on things people like/dislike in minix; as my OS resembles it somewhat (same physical layout of the file-sytem due to practical reasons) among other things.I’ve currently ported bash (1.08) an gcc (1.40), and things seem to work.

This implies that i’ll get something practical within a few months, and I’d like to know what features most people want. Any suggestions are welcome, but I won’t promise I’ll implement them :-)Linux Torvalds

Que Hay Dentro De Las Curiosidades-Curiosidades de Donkey kong Jr.

Curiosidades

  • A menudo se suele confundir a Donkey Kong Jr. con Diddy Kong.
  • Cuando no podían hacer a Diddy Kong de compañero para DK, DK Jr. era una pequeña opción.
  • DK Jr. es un juego que también apareció en portátiles de Game & Watch
  • DK Jr. apareció también como trofeo de Super Smash Bros. Melee.

Que Hay Dentro De Las Curiosidades-Curiosidades de word

Trucos para Word

 

Convertir texto en una tabla de forma fácil

Crear una tabla para algunos es un rompecabezas, a pesar de que las versiones recientes de Word incluyen una interface bastante amigable. Existe un truco que siempre funciona, para convertir cualquier párrafo en una tabla.

• En el texto que necesitas convertir en una tabla, separa con comas las palabras o frases que deseas que queden dentro de columnas diferentes.
• Separa con espacio las que deben estar en filas diferentes.
• Selecciona el área del texto necesario, (evita seleccionar cualquier espacio innecesario) • En el menú Insertar -> Tabla escoge: “Convertir texto en tabla”.
• En el cuadro que aparece verifica que la cantidad de columnas coincide con las necesarias.
• Prueba con combinaciones diferentes hasta que el resultado sea el apropiado.

El siguiente texto de ejemplo, permitirá crear una tabla de 4 columnas y dos filas:

Gato, perro, casa, lobo
Animal doméstico muy mimado, El mejor amigo, Donde vivimos, Animal salvaje

Crear líneas en Word

Un truco para insertar rápidamente en Word diferentes tipos de líneas que funcionen como divisores, es repetir tres veces determinados caracteres y oprimir la tecla Enter.
Por ejemplo:
— + Enter producirá:


Prueba también con los siguientes caracteres:
* = ~


Cambiar el cursor en Word

Al usar las teclas CONTROL + ALT + la tecla + del teclado numérico, se cambia el icono del cursor por uno similar al logo de Office. Utilizando de nuevo las mismas teclas, se puede retornar al cursor anterior.

Escribir mensajes secretos en Word

Utilizando la herramienta de Word Buscar y reemplazar que se abre con las teclas CONTROL + L, es posible de forma sencilla encriptar o codificar un párrafo o un documento, para que otras personas no puedan comprender ni leer su contenido si no poseen la clave apropiada. Hacerlo es algo sencillo:

• Selecciona el texto a encriptar
• Abre Buscar y reemplazar (CONTROL + L)
• En Buscar escribe: a
• En Reemplazar con: x
• Usa el botón “Remplazar todos”
• Repite la operación con las siguientes letras:

e -> y
i -> z
o -> w

Con eso es suficiente pero puedes usar caracteres diferentes, por supuesto que a quien le envíes el documento necesita de la combinación que hayas usado, para poderlo leer.


Escribir en Word con el lenguaje usado en los SMS de los celulares

Muchos usuarios debido a la necesidad del envío y recepción constante de mensajes SMS con celulares, se han acostumbrado a la especie de jerga que se usa en ellos. Se reducen varias de las palabras de uso más frecuente, para lograr que ocupen poco espacio y así facilitar su escritura.
Si lo deseas puedes configurar Word para escribir en dicho lenguaje, pero que el resultado sea correcto en la ortografía.

• En Archivo -> Opciones -> Revisión, usa el botón: “Opciones de Autocorrección”
• En Reemplazar escribe: q y en Con: que
Es decir que ahora con solo escribir q, Word lo reemplazará con la palabra: que
De la misma forma hazlo con las otras palabras usadas en el lenguaje de los SMS, como son: ke, kiero, salu2, etc.

De esta manera, escribirás más rápido, como lo haces en el celular y sin faltas de ortografía.

Como guardar la configuración de Word

Si eres de las personas que le gusta configurar manualmente los programas y has usado alguna vez el Registro de Windows, puedes guardar la clave que contiene los valores de la configuración de Word, para en caso de una reinstalación de Windows u otro conflicto, poder restaurar exactamente la forma en que utilizas el programa.
Los valores de configuración del programa se guardan en la siguiente clave del registro:

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Office\14.0\Word\Options

Para hacerlo accede a dicha clave del registro y expórtarla, guarda el archivo REG creado para posteriormente al dar dos clics en él, agregar su contenido.


Curiosidades de Word

 

Comando generador de texto automático

 

• Crea un nuevo documento en Word (CONTRL + U)
• Escribe o pega: =rand()
• Presiona la tecla Enter

Verás que se crean tres bloques de texto.
Se puede cambiar el formato de dicho párrafo, incluyendo dos parámetros dentro del paréntesis, el primer número especificará la cantidad de párrafos a escribir, el otro la cantidad de filas.
Por ejemplo: =rand(2,3) creará dos párrafos de 3 filas cada uno aproximadamente.
Este método puede ser muy útil ya que en ocasiones necesitamos crear temporalmente en un documento, un párrafo que nos sirva para probar diferentes estilos o fuentes. En ese caso no es necesario pegarlo de otro documento, se puede crear rápidamente con Word.
En muchas páginas y blogs de internet lo consideran como un truco, otros creen que es un error de Word, lo que simplemente es un comando incluido en el programa para generar líneas y párrafos con propósitos de pruebas y que nos puede servir para comprobar el estilo de los documentos o cualquier otro uso.


Mito del atentado a las torres gemelas en Word

 

• Escribe en un documento de Word en mayúsculas lo siguiente: Q33NY
(Supuestamente Q33 es el número de serie del primer avión que se estrelló en las Torres Gemelas y NY son las siglas de New York).
• Aumenta el tamaño de la fuente
• Selecciona los caracteres y escoge en fuente: Wingdings
Verás esto:



Son los símbolos de un avión, dos edificios, el símbolo de la carabela y la Estrella de David.

Para los que se impresionan al realizar la prueba, no existe nada de fantástico en ella, ni ningún misterio, realmente el número del avión no tiene nada que ver con Q33, es solo una combinación creada cuidadosamente.
La fuente Wingdings de Windows al igual que Symbol y otras, contienen diversos caracteres Unicode que representan varios símbolos utilizados en documentos y páginas web.
También se comprenderá que el símbolo  la Estrella de David no tiene nada que ver con los atentados del 11 de septiembre de 2001.
Ejemplos del uso de símbolos en Word:
Escribe: IJT y usa la fuente Webdings, se mostrará una playa como a continuación.



Lee más sobre el uso de símbolos, signos y caracteres especiales en la siguiente página:
◄ Simbolos, adornos, signos y caracteres especiales


Como insertar símbolos y signos en Word

En Word al igual que en PowerPoint se puede insertar símbolos y signos para adornar y hacer más atractivos los documentos, páginas web o presentaciones creadas.
Los símbolos se pueden insertar de varias formas:

• Arrastrándolos directamente desde un documento o página web
• Insertándolos usando el código ALT correspondiente
• Insertándolos usando el código decimal o hexadecimal correspondiente
• Sustituyendo el texto seleccionado por una fuente que contenga símbolos
• Insertándolos usando el menú Insertar -> Símbolo.

En las imágenes siguientes puedes ver cómo hacerlo en dos versiones de Word diferentes.
Como insertar símbolos en Microsoft Word
Como insertar símbolos en Microsoft Word 2003

Fuentes donde se guardan los símbolos y signos en Windows

Muchas de las fuentes instaladas en Windows contienen símbolos como son: Symbol, Wingdings, Webdings, etc. La lista de las fuentes que más símbolos y signos contienen, puedes conocerla en la siguiente página: Fuentes que contienen los símbolos y caracteres especiales en Windows
Si realmente necesitas tener a mano una gran cantidad de símbolos diferentes entonces tendrás que instalar la fuente Symbola, con ella tendrás símbolos a mano para prácticamente cualquier propósito.
Esta fuente de forma predeterminada no viene instalada con Windows, por lo que tendrás que descargarla e instalarla y después de insertar algunos de los símbolos que incluye en tus documentos, asegúrate de guardarlo “Incrustando la fuente en el archivo” como se explica en la página anterior: Lograr que las fuentes empleadas en un documento se vean en otro equipo


Usar Writer, editor de texto alternativo a Word

En este y otro artículo de este sitio se tratan trucos y otros recursos para utilizar el programa Word, que indiscutiblemente es el editor de texto más popular en los equipos que utilizan Windows.
No obstante es mi deber informar que existen otras alternativas de tanta calidad como la suite Office, donde Word está incluido y que inclusive son gratis.
OpenOffice http://es.openoffice.org/, es un paquete que puedes descargar, instalar y utilizar gratuitamente ya que es software libre. El equivalente a Word se llama Writer.
Algunos usuarios se enfrentan con el conflicto de que documentos creados con Writer no se ven en equipos en los que tienen instalado Word, es sencillo de solucionar.
Al crear documentos nuevos con Writer, guárdalos siempre en formato Word 97, de este modo, cuando lo envíes a una persona que no tenga OpenOffice, podrá abrirlo perfectamente con Word y será compatible estando en formato .doc. Con Writer puedes abrir perfectamente todos los documentos hechos con Word.

Que Hay Dentro De Las Curiosidades-Curiosidades de nintendo

Nintendo Entertainment System
-Es comúnmente conocido por sus siglas: NES.
-Fue lanzado en nuestro continente el 18 de octubre de 1985.
-Este sistema salvó y revitalizó a la industria de los videojuegos después de la Gran caída de los videojuegos de 1983.
-Los tres paquetes de NES que se lanzaron en América fueron y contenían:
Control Deck: Consola, un control, conexiones.
Action Set: Consola, dos controles, cartucho con Super Mario Bros./Duck Hunt, Zapper y conexiones.
Power Set: Consola, dos controles, cartucho con Super Mario Bros./Duck Hunt/World Class Track Meet, Zapper, Power Pad y conexiones.
-El control del NES es la base para todos los controles actuales de diferentes consolas y compañías.

Super Nintendo Entertainment System
-Aunque se le conoce como SNES, es popularmente llamado “Súper”.
-Este sistema fue superior a sus competidores en muchos aspectos, especialmente por su capacidad de efectos, como el conocido Modo 7, la rotación y escala de gráficos.
-Además de sus capacidades, los cartuchos contenían chips especiales para ayudar al procesador a crear juegos más complejos; el Chip SFX, por ejemplo, permitía la creación de polígonos.
-Fue la consola más vendida de 16 bits, y aún continuó su popularidad cuando ya había sistemas de 32 bits.
-Al igual que en el NES, se lanzó un nuevo modelo de SNES, más compacto, pero los cambios fueron sólo estéticos.
-El periférico disponible sólo en Japón, el Satellaview, permitía descargar juegos en línea.

Nintendo 64 
-El N64 (como se le conoció comúnmente) fue la última consola casera de Nintendo en usar cartuchos.
-A pesar de que los juegos que salieron también para su competidor directo tenían cinemas, la gran mayoría coincide en que la jugabilidad fue mejor en las versiones de n64.
-El N64 fue lanzado en América el 29 de septiembre de 1996.
-El N64 tuvo dos nombres clave: “Proyect Reality” y “Nintendo Ultra 64”.
-A la fecha de su salida, el control del N64 fue el que tuvo más botones y la opción de jugar con el Pad común y el Control Stick, que permitía un control más eficiente y preciso.

Nintendo GameCube
-El GCN fue el primer sistema de Nintendo en usar discos ópticos como sistema primario de almacenamiento.
-Fue lanzado el 18 de noviembre del 2001 en nuestro continente.
-Al igual que su predecesor, el N64, el Nintendo GameCube fue lanzado en varios colores, incluyendo el Platinum, el cual fue de edición limitada.
-Hubo una versión que permitía la reproducción de películas en formato DVD, el cual llegó por parte de Panasonic y se conoció como Panasonic Q.
-Su nombre clave fue “Dolphin”.
-Si al prender el sistema se deja presionado el botón Z, se escucharán sonidos diferentes; si los cuatro controles están conectados y mantienen los botones Z en todos, se podrá escuchar otro conjunto de sonidos alternativo.

Nintendo Wii 
-El Wii forma parte de la séptima generación de consolas caseras de videojuegos.
-Su nombre clave era en un inicio: “Revolution”.
-El nombre final fue elegido por sonar como We (nosotros en inglés) para denotar que es para toda la familia; es fácil de pronunciar y de recordar.
-El Wii fue lanzado en Norte América el 19 de noviembre de 2006.
-A la fecha, el Wii es líder de ventas alrededor del mundo.
-A pesar de ser la más nueva consola de Nintendo, es la más pequeña, sólo mide 44 mm de ancho, 157 mm de altura y 55.4 mm de longitud.

Videojuegos

Super Mario Bros. (NES)
-Hasta la llegada de Wii Sports, SMB fue el juego más vendido de todos los tiempos.
-El mundo -1 es uno de los Bugs más conocidos por los jugadores de todo el mundo.
-Hubo una versión muy rara lanzada sólo en Japón que se llamó All Night Nippon Super Mario Bros. , la cual tenía por personajes y enemigos a personalidades relacionados con el programa All Night Nippon.

F-Zero (SNES)
-Este fue el primer juego que usó el famoso Modo 7.
-Una secuela de este juego fue cancelado; iba a salir para el Virtual Boy bajo el nombre Zero Racers.
-En Japón apareció una segunda entrega para el GBA llamado F-Zero Climax.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
-La genial música de este juego fue compuesta por Koji Kondo, quien ha trabajado en la serie desde sus inicios.
-Después de que se lanzó este título, el interés de la gente por el instrumento ocarina se acrecentó considerablemente (muchos ni sabían que existía).
-Este título ganó el primer lugar en la división de arte interactivo en el Japan Media Arts Festival, en 1998.

Eternal Darkness: Sanity´s Requiem (GCN)
-Este fue el primer juego de Nintendo directamente que recibió la clasificación Mature.
-Fue originalmente pensado para el N64, cancelado y retomado para el GCN.
-El Tome of Eternal Darkness está inspirado (al igual que muchos otros elementos del juego), en el Necronomicón, un libro ficticio usado por el autor H.P. Lovecraft en muchos de sus trabajos como parte fundamental de sus mitos.

Super Mario Galaxy (Wii)
-Este juego ha vendido más de 8.02 millones de unidades alrededor del mundo.
-Es el tercer juego de plataformas en 3D de la serie de Mario; los primeros son: Super Mario 64, Super Mario Sunshine.
-Este juego fue inspirado en ideas provenientes del famoso demo Super Mario 128, que demostraba el poder de procesamiento del Nintendo GameCube.

Personajes

Mario 
-Su nombre original es Jumpman, después fue cambiado por Mario.
-Mario ha aparecido en más de 200 juegos desde su creación.
-El debut de Jumpman fue en 1981, en Donkey Kong, donde el plomero debía rescatar a su entonces novia, Pauline.

Donkey Kong
-Este personaje, al igual que el juego en donde debutó, fueron inspirados en la película King Kong (1993), lo cual llevó a Nintendo a la corte, en donde ganó porque los derechos ya eran de dominio público.
-El original Donkey Kong se convirtió en Cranky Kong, en Donkey Kong Country.

Princess Peach
-Originalmente, su nombre era Princess Toadstool.
-Ella reemplazó a Pauline como la damisela en peligro.
-En la serie de televisión, ella usa el cabello rojo, como en el primer Super Mario Bros.

Como podrás darte cuenta, son mucho los detalles que bien valen la pena conocer de cada sistema, juego, personajes y demás elementos.